Zásahy a zranění: Porovnání verzí

Z Svět Dračáku
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
(Bezejmenné nestvůry)
(Bezejmenné nestvůry)
Řádek 45: Řádek 45:
 
Když tvůj hrdina obdrží zranění, proškrtni si 1 čtvereček odpovídající danému stupni zranění. Pokud si už nemůže příslušný stupeň zranění proškrtnout, proškrtni si políčko zranění o 1 stupeň horšího (i rekurzivně). Nemáš-li si už co proškrtnout, přichází {{SMRT}}.
 
Když tvůj hrdina obdrží zranění, proškrtni si 1 čtvereček odpovídající danému stupni zranění. Pokud si už nemůže příslušný stupeň zranění proškrtnout, proškrtni si políčko zranění o 1 stupeň horšího (i rekurzivně). Nemáš-li si už co proškrtnout, přichází {{SMRT}}.
  
=== Bezejmenné nestvůry ===
+
= Bezejmenné nestvůry =
 
Bezejmenné nestvůry se vyskytují většinou ve skupinách. Namísto políček pro jednotlivá zranění se u nich sledujeme pouze to, jaké nejhorší zranění momentálně mají. Pokud potřebujeme znát stav a rozmístění konkrétních bezejmenných postav (např. při hraní s figurkami), prostě i u každé uděláme značku OK, LZ, TZ, KO nebo SMRT. Stačí-li nám představa o stavu celé skupiny naráz, můžeme si také vést záznam o celé skupině a počtech zranění odpovídající jednotlivým stupňům.
 
Bezejmenné nestvůry se vyskytují většinou ve skupinách. Namísto políček pro jednotlivá zranění se u nich sledujeme pouze to, jaké nejhorší zranění momentálně mají. Pokud potřebujeme znát stav a rozmístění konkrétních bezejmenných postav (např. při hraní s figurkami), prostě i u každé uděláme značku OK, LZ, TZ, KO nebo SMRT. Stačí-li nám představa o stavu celé skupiny naráz, můžeme si také vést záznam o celé skupině a počtech zranění odpovídající jednotlivým stupňům.
  

Verze z 16. 5. 2019, 16:34

Pokud při hře dojde na fyzickou újmu (zásah zbraní, beze zbraně, past, pád nebo třeba útok kouzlem, který ale má fyzickou podstatu), popisujeme to, jak si postavy ublíží, termínem ZÁSAH. Jeho hodnota je rovna rozdílu Síly zbraně a Kvality zbroje (SZ-KZ), a může být dále opravená o využité vlastností zbraní a také volby v tazích, které jej zvyšují či snižují (např. +1ZÁSAH).

Zásah

Hodnotu ZÁSAHu následně převedeme na na zranění takto:

  • 4-ZÁSAH a vyšší je SMRT
  • 3-ZÁSAH je KO
  • 2-ZÁSAH je TZ
  • 1-ZÁSAH je LZ
  • 0-ZÁSAH je OK
  • méně než 0-ZÁSAH značí, že útok minul.

Některá kouzla, pasti či lektvary způsobují přímo zranění. V takovém případě v jejich popisu nenajdeš uvedenou SZ, ale místo toho tam bude rovnou napsáno, že způsobují např. LZ, TZ apod… U takovýchto zranění není možné zásah ovlivnit volbami z tahů (např. -1ZÁSAH).

Pokud někde v textu najdeš formulaci, že způsobené zranění je o stupeň nižší nebo vyšší, tato oprava se provádí vždy až poté, co se odvypráví podoba zásahu ve fikci. Zohlední se pouze v tom, jakým způsobem se zranění zaznamená a postavu dál ovlivní.

Zranění

Při hře rozdělujeme zranění postav (hrdinů i nestvůr) podle následujících stupňů:

OK

Postava, která je nezraněná, značíme OK, nemá žádné fikční omezení a boj se na ní zatím nijak neprojevil.

LZ

Lehká zranění, tedy LZ, jsou oděrky, modřiny a naraženiny, které postavu nikterak neomezují, ale mohou mít význam v příběhu a mohou ovlivnit rozhodování cizích postav, protože je možné je třeba vidět.

LZ je možné odstranit TÁBOŘENÍM nebo mezi TÁBOŘENÍM s pomocí LÉČENÍ (varianta bez hodu), bez dalších následků.

TZ

Těžká zranění, neboli TZ, jsou výrazná a omezující zranění – šrámy, sečné a tržné rány, otřesy mozku. Dokud není těžce zraněné postavě poskytnuta PRVNÍ POMOC, zranění ji omezuje – některé akce není schopna vůbec provádět nebo na ně má -1STÁLE až do poskytnutí PRVNÍ POMOCI.

Jako orientační pravidlo/inspirace může sloužit následující vodítko jaká vlastnost je ovlivněna zásahem do které části těla

KO

Pokud je postava vyřazená, což označujeme KO, její zranění je tak těžké, že nemůže v boji pokračovat. Po boji pro ni platí totéž, co pro TZ.

SMRT

Pokud je postava smrti, dále jen SMRT, nemůže nic dělat. Buďto během CHVÍLE dostane PRVNÍ POMOC, anebo zemře.

Zranění hrdiny

Když tvůj hrdina obdrží zranění, proškrtni si 1 čtvereček odpovídající danému stupni zranění. Pokud si už nemůže příslušný stupeň zranění proškrtnout, proškrtni si políčko zranění o 1 stupeň horšího (i rekurzivně). Nemáš-li si už co proškrtnout, přichází SMRT.

Bezejmenné nestvůry

Bezejmenné nestvůry se vyskytují většinou ve skupinách. Namísto políček pro jednotlivá zranění se u nich sledujeme pouze to, jaké nejhorší zranění momentálně mají. Pokud potřebujeme znát stav a rozmístění konkrétních bezejmenných postav (např. při hraní s figurkami), prostě i u každé uděláme značku OK, LZ, TZ, KO nebo SMRT. Stačí-li nám představa o stavu celé skupiny naráz, můžeme si také vést záznam o celé skupině a počtech zranění odpovídající jednotlivým stupňům.

Pokud by se postavy setkaly s osamělou bezejmennou nestvůrou (např. jednou stráží u dveří) tak důležitou pro příběh, že už znají její jméno a zajímá nás její osud, potom prostě předpokládej, že má právě jedno políčko pro LZ, TZ i KO.

Boj se skupinami bezvýznamných nestvůr

Hrdinové a jejich pomocníci zvládnou bojovat jako rovný s rovným až s HRSTKOU (se třemi) bezejmennými nestvůr naráz, pokud to dává smysl v příběhu, tedy typicky pokud jsou tyto nestvůry blízko u sebe a v dosahu zbraně. Pokud se utkají s více, použijí se následující pravidla.

Útok na skupinu

Stojíš-li proti více než třem bezejmenným nestvůrám naráz a dává to smysl, můžeš se rozhodnout:

• Zaútočit nejvýše na nejvýše 3 takové nepřátele (HRSTKU) a způsobit jim zranění podle běžných pravidel. • Zaútočit na víc jak 3 takové nepřátele (tedy na HOUF nebo více). Potom se zranění, které uštědří zvolené skupině, zhorší o 1 stupeň za každý stupeň rozdílu její velikosti oproti HRSTCE.

Dává-li to smysl v příběhu, může se PJ rozhodnout bezejmenným nestvůrám, nejvýše však třetině počtu, na který byl veden útok, zranění snížit o 1 stupeň, pokud zároveň odpovídajícímu množství nestvůr stejným způsobem zranění zvýší.

Obrana proti skupině

O tom, kolik z větší skupiny bezejmenných nestvůr bude útok opětovat, rozhoduje PJ, většinou platí, že útok opětují přinejmenším ti, na které je směřován, ale mají-li příležitost, tak všichni, co tak učinit mohou (tedy nejsou zaměstnaní něčím jiným, např. bojem s jinou postavou).

• Útočí-li na tebe nejvýše 3 nepřátelé (HRSTKA), potom ti způsobí zranění podle běžných pravidel. • Při útoku o víc jak 3 nepřátel (tedy HOUFU nebo více) se zranění, které skupina uštědří hrdinovi, zhorší o 1 stupeň za každý stupeň rozdílu velikostí oproti HRSTCE.

Útok více hrdinů na stejné nestůry

Pokud více hrdinů útočí ve stejný okamžik na stejnou skupinu bezejmenných nestvůr, zpravidla jen jednomu z nich dokáží plně opětovat svůj úder a tedy s ním provádět ZTEČ. Zbylí hrdinové potom vyhodnocují tah ZÁKEŘNOST.

Zranění bezejmenných nestvůr

Členové, mající TZ, nejsou schopni útočit. Nepočítají se tedy do opravy za velikost při určování SZ, kterou CP útočí. Stále ale jsou schopni absorbovat zásahy, počítají se tedy do opravy a velikost při určování SZ, kterou je veden útok proti CP.

Členové, mající KO, nejsou schopni ani útočit, ani se bránit. Nepočítají se tedy do opravy za velikost při určování SZ.

Členové, mají SMRT, jsou mrtví – nevydrží ani CHVÍLI a tak není čas jim dát PRVNÍ POMOC.