1 139
editací
Změny
Skočit na navigaci
Skočit na vyhledávání
→I. Nech rozhodnout bytost
'''''Příklad:''' Angar narazil na své cestě v podzemí na starého trolla. Jako správný válečník se narovná a začne výhružně mávat zbraní, aby jej zahnal. Vyhodnotí si tah {{HROZBA}} a hodí 10. Petra se jako PJ musí rozhodnout, zda to trolla vyprovokuje k útoku, nebo zažene na útěk. Rozhodne se "nechat rozhodnutí na trollovi", který má Impulz "Mít na stáří svůj klid" a s trollem Angarovi ustoupí.''
==== II. Nech rozhodnout hrdinu ====