Zásahy a zranění
Pokud při hře dojde na fyzickou újmu (zásah zbraní, beze zbraně, past, pád nebo třeba útok kouzlem, který ale má fyzickou podstatu), popisujeme to, jak si postavy ublíží, termínem ZÁSAH. Jeho hodnota je rovna rozdílu Síly zbraně a Kvality zbroje (SZ-KZ), a může být dále opravená o využité vlastností zbraní a také volby v tazích, které jej zvyšují či snižují (např. +1ZÁSAH).
Obsah
Zásah
Hodnotu ZÁSAHU následně převedeme na na zranění takto:
- 4-ZÁSAH a vyšší je SMRT
- 3-ZÁSAH je KO
- 2-ZÁSAH je TZ
- 1-ZÁSAH je LZ
- 0-ZÁSAH je OK
- méně než 0-ZÁSAH značí, že útok minul.
Některá kouzla, pasti či lektvary způsobují přímo zranění. V takovém případě v jejich popisu nenajdeš uvedenou SZ, ale místo toho tam bude rovnou napsáno, že způsobují např. LZ, TZ apod… U takovýchto zranění není možné zásah ovlivnit volbami z tahů (např. -1ZÁSAH).
Pokud někde v textu najdeš formulaci, že způsobené zranění je o stupeň nižší nebo vyšší, tato oprava se provádí vždy až poté, co se odvypráví podoba zásahu ve fikci. Zohlední se pouze v tom, jakým způsobem se zranění zaznamená a postavu dál ovlivní.
Zranění
Při hře rozdělujeme zranění postav (hrdinů i nestvůr) podle následujících stupňů:
OK
Postava, která je nezraněná, značíme OK, nemá žádné fikční omezení a boj se na ní zatím nijak neprojevil.
LZ
Lehká zranění, tedy LZ, jsou oděrky, modřiny a naraženiny, které postavu nikterak neomezují, ale mohou mít význam v příběhu a mohou ovlivnit rozhodování cizích postav, protože je možné je třeba vidět.
Lehká zranění nejsou provázena žádnými následky.
TZ
Těžká zranění, neboli TZ, jsou výrazná a omezující zranění – šrámy, sečné a tržné rány, otřesy mozku.
Těžká zranění postavu omezejí - jsou provázena TRAUMATEM, které trvá až do poskytnutí PRVNÍ POMOCI.
KO
Pokud je postava vyřazená, což označujeme KO, její zranění je tak těžké, že nemůže v boji pokračovat.
I vyřazení je provázeno TRAUMATEM a platí pro něj totéž, co pro TZ, jen příběhová podoba omezení je větší.
SMRT
Pokud je postava na pokraji smrti, dále jen SMRT, nemůže nic dělat.
Buďto během CHVÍLE dostane PRVNÍ POMOC, anebo zemře.
Zranění hrdiny
Když tvůj hrdina obdrží zranění, proškrtni si 1 čtvereček odpovídající danému stupni zranění. Pokud si už nemůže příslušný stupeň zranění proškrtnout, proškrtni si políčko zranění o 1 stupeň horšího (i rekurzivně). Nemáš-li si už co proškrtnout, přichází SMRT.
Bezejmenné nestvůry
Bezejmenné nestvůry se vyskytují většinou ve skupinách. Namísto políček pro jednotlivá zranění se u nich sledujeme pouze to, jaké nejhorší zranění momentálně mají. Pokud potřebujeme znát stav a rozmístění konkrétních bezejmenných postav (např. při hraní s figurkami), prostě i u každé uděláme značku OK, LZ, TZ, KO nebo SMRT. Stačí-li nám představa o stavu celé skupiny naráz, můžeme si také vést záznam o celé skupině a počtech zranění odpovídající jednotlivým stupňům.
Pokud by se postavy setkaly s osamělou bezejmennou nestvůrou (např. jednou stráží u dveří) tak důležitou pro příběh, že už znají její jméno a zajímá nás její osud, potom prostě předpokládej, že má právě jedno políčko pro LZ, TZ i KO.
Boj se skupinami bezvýznamných nestvůr
Hrdinové a jejich pomocníci zvládnou bojovat jako rovný s rovným až s HRSTKOU (se třemi) bezejmennými nestvůr naráz, pokud to dává smysl v příběhu, tedy typicky pokud jsou tyto nestvůry blízko u sebe a v dosahu zbraně. Pokud se utkají s více, použijí se následující pravidla.
Útok na skupinu
Stojíš-li proti více než třem bezejmenným nestvůrám naráz a dává to smysl, můžeš se rozhodnout:
• Zaútočit nejvýše na nejvýše 3 takové nepřátele (HRSTKU) a způsobit jim zranění podle běžných pravidel. • Zaútočit na víc jak 3 takové nepřátele (tedy na HOUF nebo více). Potom se zranění, které uštědří zvolené skupině, zhorší o 1 stupeň za každý stupeň rozdílu její velikosti oproti HRSTCE.
Dává-li to smysl v příběhu, může se PJ rozhodnout bezejmenným nestvůrám, nejvýše však třetině počtu, na který byl veden útok, zranění snížit o 1 stupeň, pokud zároveň odpovídajícímu množství nestvůr stejným způsobem zranění zvýší.
Obrana proti skupině
O tom, kolik z větší skupiny bezejmenných nestvůr bude útok opětovat, rozhoduje PJ, většinou platí, že útok opětují přinejmenším ti, na které je směřován, ale mají-li příležitost, tak všichni, co tak učinit mohou (tedy nejsou zaměstnaní něčím jiným, např. bojem s jinou postavou).
• Útočí-li na tebe nejvýše 3 nepřátelé (HRSTKA), potom ti způsobí zranění podle běžných pravidel. • Při útoku o víc jak 3 nepřátel (tedy HOUFU nebo více) se zranění, které skupina uštědří hrdinovi, zhorší o 1 stupeň za každý stupeň rozdílu velikostí oproti HRSTCE.
Útok více hrdinů na stejné nestůry
Pokud více hrdinů útočí ve stejný okamžik na stejnou skupinu bezejmenných nestvůr, zpravidla jen jednomu z nich dokáží plně opětovat svůj úder a tedy s ním provádět ZTEČ. Zbylí hrdinové potom vyhodnocují tah ZÁKEŘNOST.
Zranění bezejmenných nestvůr
Členové, mající TZ, nejsou schopni útočit. Nepočítají se tedy do opravy za velikost při určování ZÁSAHU, kterým nestvůra útočí. Stále ale jsou schopni vykrývat a dostávat zranění, počítají se tedy do opravy a velikost při určování ZÁSAHU, kterou je veden útok proti CP.
Členové, mající KO, nejsou schopni ani útočit, ani se bránit. Nepočítají se tedy do opravy za velikost při určování ZÁSAHU.
Členové, mají SMRT, jsou mrtví – nevydrží na živu ani CHVÍLI a tak není čas jim dát PRVNÍ POMOC.
Významné nestvůry
Významné nestvůry se vyskytují většinou jako příběhově důležití jednotlivci. Mají v deníku vyznačeno několik políček pro každý stupeň zranění, obdobně jako postavy.
TZ a KO u nich neovlivňuje hody (protože CP si nehází), ale značí rovnou sníženou schopnost nebo úplnou neschopnost používat určitý typ útoku či nedostupnost některého z jejich tahů.
Každý zásah do TZ tedy nestvůře zúží její možnosti, KO u nich znamená neschopnost pokračovat v boji (nebo určitém způsobu boje, snesou-li více než jedno KO).
SMRT u nich znamená okamžitou nebo velmi brzkou smrt.
Je možné jim poskytnout PRVNÍ POMOC a JIZVY u nich mají jen fikční dopad.
Hrdinové a jejich pomocníci zvládnou bojovat jako rovný s rovným s právě jednou významnou nestvůrou, kterou mají v dosahu své zbraně a často to tak i bývá.
Občas se ale může stát, že si jeden hrdina troufne na více takových nestvůr, nezřídka se stává, že více hrdinů se spojí proti jediné nestvůře nebo že významná nestvůra je doprovázená či velí skupinám těch bezejmenných.
V takovém případě se použijí obdobná pravidla jako pro boj se skupinami bezejmenných nestvůr, jen nezapomeň, že jedna významná vydá za HRSTKU, dvě za HOUF, atd., pouze se třemi odlišnostmi:
- Při rozhodování o tom zda a jaké nestvůry povedou útok zpět, má PJ úplně volnou ruku – leckdy totiž dává mnohem větší smysl, aby se o jejich ochranu postarali jejich služebníci. Oni pak raději kouzlí, velí jim nebo provádí něco úplně jiného, i když se na ně hrdinové snaží skrze hradbu služebníků dosáhnout svými zbraněmi a kouzly.
- Některé nestvůry mají vícero zbraní – například zároveň dovedou bojovat mordou, drápy i ocasem. V takovém případě je jedna nestvůra schopná současně vést ZTEČ s více hrdiny.
- Útočí-li více významných nestvůr na jediného hrdinu, nebo útočí skupina bezejmenných nestvůr současně s významnou, pro výpočet uděleného zranění vezmi nejsilnější SZ dané skupiny, oprav ho o efekty všech zbraní, které se útoku útočí. Kdyby někdo z nich útočil magií, pak počítej silnější způsobené zranění. Teprve toto výsledné zranění následně uprav podle velikostí.
Další pravidla pro přesilu
Smíšené skupiny
Pokud hrdinové bojují se smíšenými skupinami, výše uvedená pravidla se libovolně kombinují, podle toho, jak to dává smysl ve fikci.
Plošné útoky
Výjimkou ze všech pravidel pro boj skupin jsou PLOŠNÉ útoky, které v rámci svého rozsahu zraňují stejně, bez ohledu na počet zasažených.